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↔️ ATVI — 公司画像 (教学用 · 历史 ticker)

教学站非投资建议. 具体市值 / 股价 / 财报数字易变, 故不写, 改给 SEC + Yahoo Finance 链接, 你自己核实时数据.

⚠️ 历史 ticker, 不可交易 — Activision Blizzard 已于 2023-10-13 被 Microsoft 完成 $69B 收购, 自 2023/10/13 起退市 (NASDAQ delisted), 当前游戏业务归属 MSFT 游戏部门 (Microsoft Gaming; Asha Sharma 2026/02/20 接任 EVP & CEO, Phil Spencer 已退休). 本档案保留作历史参考. Source: SEC 8-K final delisting + MSFT 收购完成公告.

📌 基本资料 (退市前快照, 历史)

维度 内容 来源
主营业务 (退市前) AAA 游戏发行 (Call of Duty / Diablo / WoW / Overwatch / Candy Crush) + 3 子工作室 (Activision + Blizzard + King) 历史 10-K (2022)
创立 / 总部 1979 (Activision); 2008 与 Vivendi Games 合并成 ATVI / 美国加州 Santa Monica wiki
收购方 / 退市后 MSFT $68.7B 全现金, 2022/01/18 公告, 2023/10/13 完成 (FTC + EU + UK CMA 监管审查超长跨年) MSFT 8-K
上市状态 已退市 (旧 NASDAQ: ATVI), 现归 MSFT 子公司
财年 (历史) 公历年

💡 退市后 ATVI 不再独立发财报; ATVI 业绩并入 MSFT More Personal Computing 分部 (Gaming 子条目). 实时数据查 MSFT 财报.

🏭 产业链坐标 (历史快照 + MSFT 集成后)

上游 (历史)

供应商 流通内容 关键依赖
自家 3 工作室 (Activision + Blizzard + King) 内部 game IP 制作 内部
制片厂 / VFX 外包 + 配音 / 演员工会 游戏制作劳务 多供分散
云 (历史 AWS + Azure 混合; MSFT 收购后预期全 Azure) 云端 multiplayer + 数据 收购后 MSFT 内部

下游 (历史)

客户 关系 客户集中度
全球玩家 (Call of Duty 全球 MAU 量级 + Candy Crush mobile 重要现金流) B2C 游戏 + DLC + skin + season pass 极度分散
平台 (SONY PlayStation + MSFT Xbox + NTDOY Switch + PC Steam / Battle.net) B2B 游戏分发分成 多平台; MSFT 收购后 Call of Duty 多平台政策协议 (10 年保证 PS 仍可玩)

竞品 (历史)

  • AAA 游戏发行: EA (Madden / FIFA / Apex Legends) · TTWO (Take-Two, GTA / NBA 2K / Red Dead) · UBSFY (Ubisoft, Assassin's Creed) · EPIC (Fortnite, 私)
  • MMO / WoW 类: NTDOY · TCEHY 腾讯 (含中国 WoW 国服授权)
  • Mobile (King: Candy Crush): Supercell (Tencent 持有, 私) · Zynga (Take-Two 收购)
  • Game Pass 类订阅: SONY PlayStation Plus · NTDOY Switch Online · Apple Arcade (AAPL)

💼 商业模式 + 价值捕获 (历史 + 推断)

  • 营收结构 (退市前): 游戏发行 + DLC (Call of Duty 占比最高) + Mobile (King: Candy Crush 等) + 订阅 (WoW)
  • 毛利率 (退市前): 60%+ — AAA 游戏 + DLC + mobile 都是高毛利
  • 定价能力: Call of Duty / Blizzard IP 长期议价能力强 ($60-70/份 + DLC + season pass)
  • MSFT 收购后: 全部 IP 加入 Game Pass 订阅 + 部分 Xbox / PC 独占, Call of Duty 仍多平台 (监管承诺 10 年)

🏰 护城河评估 (Part 3-C2 Buffett 5 步框架视角, 历史)

类型 强度 (0-1) 来源
品牌 0.9 Call of Duty / WoW / Diablo / Overwatch / Candy Crush 全球顶级 IP
切换成本 0.6 玩家 friends + 进度存档 + IP 沉浸感锁定
网络效应 0.7 MMO (WoW + Overwatch) + Mobile (Candy Crush) 玩家网络效应
规模 + 成本 0.8 全球发行规模摊薄, MSFT 收购后 Azure + Xbox 协同进一步加强

综合 (历史): 3.0 / 4 → IP + 玩家锁定 moat 极强; 退市后并入 MSFT, 教学视角重点观察 MSFT Gaming 分部

⚠️ 关键反向触发条件 (退市后转向 MSFT Gaming 监控)

  • 触发 1 (MSFT Gaming 分部): Call of Duty 年度发行销量 YoY 下降
  • 触发 2 (MSFT): Game Pass 订阅净增放缓 (Game Pass 是 MSFT 整合 ATVI 的 thesis 核心)
  • 触发 3 (监管): 监管承诺 (e.g., Call of Duty 多平台 10 年) 执行问题 — FTC / EU / UK CMA 二次审查
  • 触发 4 (事件): 关键 IP (e.g., WoW 9.0+ resur) 衰落
  • 触发 5 (战略): MSFT Gaming 业务被分拆出售 (低概率, 监管角度可能)

🔗 教学跨章节链接

📚 SEC 一手公开文件 (历史, 仅截至 2023/10/13)

实时股价: ATVI 已不再交易; 现归 MSFT — 查 MSFT.md


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